Lugar y hora de quedada: Bar els Jubilats, Albalat dels Tarongers a las 07:30
Horario del evento:
De 08:00 a 08:45 pase de crono.
De 08:45 a 09:15 se lanza la partida.
De 10:00 a 12:00 se almorzara por turnos.
De 14:00 a 16:30 se para partida para comer.
De 16:30 a 20:00 se continua partida hasta fin.
Normativa:
Normativa para la partida
Especiales para este Evento:
Por ser un terreno de mas de 65 hectareas es obligatorio traer Walkie talkie y silbato.
No se puede entrar al campo de juego ningun tipo de envase desechable (como botellas de plastico), ni comida a excepcion de fruta, se tendra que dejar en el parking o en la zona habilitada para ello.
Uso obligatorea de BB´s Biodegradables
Los jugadores interesados realizaran un donativo de 10 euros
Los equipos interesados vendran, con un mando, un operador de radio y un medico asignado internamente para aligerar al maximo el comienzo del evento.
Al ser un Milsim, se puede dar el caso de periodos de tiempo sin tirar una BB´s, se ruega a los jugadores que les gusta el tipo de partida ¨Mata-Mata¨ que se abstengan de venir o sepan a lo que vienen.
No se puede utilizar cargadores de alta capacidad ( solo cargadores mid cap o real cap )
Para participar en el evento se facilitara un formulario que es obligatorio rellenar.---> [url=http://hotchyx.com/b/adult-image-hosting-view-05.php?id=23741.jpeg]Formulario aqui[/url]
Campo de juego:
Argumento:
Fuerzas separatistas del sur de la republica democratica de Giletia, usan la zona de Albalatitia como santuario para la organizacion de una cupula terrorista contra R.D.G ( Republica Democratica de Giletia).
Ante la pasividad del Gobierno de Albalatitia, y para evitar un conflicto entre el mismo y R.D.G., la O.P.U. (Organizacion de Pueblos Unidos), ha trasladado a este punto una fuerza de coalicion, para investigar los sucesos acaecidos en la zona e intentar poner fin a las hostilidades antes que sea demasiado tarde.
Sinopsis de la partida:
1.-Defensa:
1.1- Base principal:
1.1.1- Puesto de mando ( Organizacion )
Mando principal: coordinara y dara instrucciones a todos los jugadores del bando aliado.
Mando telecomunicaciones: sera el enlace de todas las unidades aliadas con el puesto de mando.
Mando de cartografia: sera el encargado de ubicar las unidades aliadas en el mapa, asi como los objetivos.
Mando operaciones tacticas: sera el encargado de asignar y distribuir las unidades aliadas durante la partida ( que todas las unidades participen en defensa, patrulla y misiones ).
Mando estrategico: sera el encargado de diseñar y planear la forma de cumplir los objetivos.
Mando de inteligencia: sera el encargado de pasar la informacion del desarrollo de la partida y podra obtener informes de los posibles objetivos.
1.1.2- Hospital:
Habra una zona asignada como hospital, donde los eliminados deberan acudir para su nueva integracion en la partida.
Sera donde se repartiran las tarjetas sanitarias a los medicos de unidad.
1.1.3 Zona de descanso (Merendero):
Sera el unico sitio donde se podra comer, beber, fumar, recrearse....
1.2- Check points:
Puestos de control, distribuidos por el campo.
Mision principal para obtener puestos fijos de observacion y puntos de referencias para las patrullas aliadas.
En caso necesario haran de enlace de radio.
1.3- Objetivos posibles de sabotaje:
Estructuras solidas que pueden ser objetivos de los enemigos, no necesitan vigilancia permanente, pero si, patrullas de vez en cuando.
2.- Patrullas:
2.1.- Movilidad
2.1.1- Reconocimiento: Las patrullas podran ser lanzadas por todo el territorio.
2.1.2- Localizacion y confirmacion de los posibles objetivos.
2.1.3- Refuerzo: cualquier patrulla aliada podra ser mandada a reforzar un punto conflictivo.
ADVERTENCIA:
Las patrullas por si solas no son una fuerza de ataque, ante cualquier imprevisto, encuentro (objetivos), etc..., deberan informar al puesto de mando para ser analizado.A excepcion de que en caso de emboscada o contacto directo con las fuerzas enemigas y sea imposible informar en ese momento, lo deberan de hacer lo antes posible.
2.2- Gerarquia:
Las patrullas aliadas seran constituidas como minimo por cuatro personas (jefe de peloton, ayudante, operador de radio y sanitario).
2.2.1- Jefe de peloton:
Sera el responsable de al actuacion de su patrulla y recibira las ordenes del puesto de mando, al inicio y durante la partida.
2.2.2- Ayudante:
Ayudara al jefe de peloton en el desarrollo de sus funciones y ocupara su lugar en caso de eliminacion.
2.2.3- Operador de radio:
Sera el enlace del peloton con el puesto de mando, se le asignara una frecuencia propia para el peloton y otra para el puesto de mando.
2.2.4- Sanitario:
Sera el encargado de sanar a los eliminados, tanto de su peloton como de otros ( de su mismo bando ).
Si este es eliminado, se dirigira al hospital donde permanecera el tiempo indicado.
A la salida de este, se le entregaran las targetas de sanitario correspondientes.
3.-Misiones:
3.1- Localizar objetivos:
Base enemiga
Lanzadera misiles
Campo entrenamiento enemigo
Antena telecomunicaciones
3.2- Recuperar objetivos
Piloto abatido
Maletin diplomatico
Caja negra del vehiculo aereo
3.3- Eliminacion selectiva
Lideres enemigos
Objetivos secundarios
3.4- Liberar rehenes
Liberar periodistas, diplomaticos, etc...
3.5- Vigilar objetivos
Defender puntos estrategicos o conquistados
Para cualquier información sobre la partida, hacerlo mediante el foro de los baxoca: Baxoca Korps