21 de julio de 2011

Albalatistán 07/08/2011 Listas abiertas



Lugar y hora de quedada: Bar els Jubilats, Albalat dels Tarongers a las 07:30

Horario del evento:

De 08:00 a 08:45 pase de crono.
De 08:45 a 09:15 se lanza la partida.
De 10:00 a 12:00 se almorzara por turnos.
De 14:00 a 16:30 se para partida para comer.
De 16:30 a 20:00 se continua partida hasta fin.

Normativa:

Normativa para la partida

Especiales para este Evento:

Por ser un terreno de mas de 65 hectareas es obligatorio traer Walkie talkie y silbato.

No se puede entrar al campo de juego ningun tipo de envase desechable (como botellas de plastico), ni comida a excepcion de fruta, se tendra que dejar en el parking o en la zona habilitada para ello.

Uso obligatorea de BB´s Biodegradables

Los jugadores interesados realizaran un donativo de 10 euros

Los equipos interesados vendran, con un mando, un operador de radio y un medico asignado internamente para aligerar al maximo el comienzo del evento.

Al ser un Milsim, se puede dar el caso de periodos de tiempo sin tirar una BB´s, se ruega a los jugadores que les gusta el tipo de partida ¨Mata-Mata¨ que se abstengan de venir o sepan a lo que vienen.

No se puede utilizar cargadores de alta capacidad ( solo cargadores mid cap o real cap )

Para participar en el evento se facilitara un formulario que es obligatorio rellenar.---> [url=http://hotchyx.com/b/adult-image-hosting-view-05.php?id=23741.jpeg]Formulario aqui[/url]

Campo de juego:



Argumento:

Fuerzas separatistas del sur de la republica democratica de Giletia, usan la zona de Albalatitia como santuario para la organizacion de una cupula terrorista contra R.D.G ( Republica Democratica de Giletia).

Ante la pasividad del Gobierno de Albalatitia, y para evitar un conflicto entre el mismo y R.D.G., la O.P.U. (Organizacion de Pueblos Unidos), ha trasladado a este punto una fuerza de coalicion, para investigar los sucesos acaecidos en la zona e intentar poner fin a las hostilidades antes que sea demasiado tarde.

Sinopsis de la partida:

1.-Defensa:

1.1- Base principal:

1.1.1- Puesto de mando ( Organizacion )

Mando principal: coordinara y dara instrucciones a todos los jugadores del bando aliado.

Mando telecomunicaciones: sera el enlace de todas las unidades aliadas con el puesto de mando.

Mando de cartografia: sera el encargado de ubicar las unidades aliadas en el mapa, asi como los objetivos.

Mando operaciones tacticas: sera el encargado de asignar y distribuir las unidades aliadas durante la partida ( que todas las unidades participen en defensa, patrulla y misiones ).

Mando estrategico: sera el encargado de diseñar y planear la forma de cumplir los objetivos.

Mando de inteligencia: sera el encargado de pasar la informacion del desarrollo de la partida y podra obtener informes de los posibles objetivos.

1.1.2- Hospital:

Habra una zona asignada como hospital, donde los eliminados deberan acudir para su nueva integracion en la partida.

Sera donde se repartiran las tarjetas sanitarias a los medicos de unidad.

1.1.3 Zona de descanso (Merendero):

Sera el unico sitio donde se podra comer, beber, fumar, recrearse....

1.2- Check points:

Puestos de control, distribuidos por el campo.

Mision principal para obtener puestos fijos de observacion y puntos de referencias para las patrullas aliadas.

En caso necesario haran de enlace de radio.

1.3- Objetivos posibles de sabotaje:

Estructuras solidas que pueden ser objetivos de los enemigos, no necesitan vigilancia permanente, pero si, patrullas de vez en cuando.

2.- Patrullas:

2.1.- Movilidad

2.1.1- Reconocimiento: Las patrullas podran ser lanzadas por todo el territorio.

2.1.2- Localizacion y confirmacion de los posibles objetivos.

2.1.3- Refuerzo: cualquier patrulla aliada podra ser mandada a reforzar un punto conflictivo.

ADVERTENCIA:
Las patrullas por si solas no son una fuerza de ataque, ante cualquier imprevisto, encuentro (objetivos), etc..., deberan informar al puesto de mando para ser analizado.
A excepcion de que en caso de emboscada o contacto directo con las fuerzas enemigas y sea imposible informar en ese momento, lo deberan de hacer lo antes posible.

2.2- Gerarquia:

Las patrullas aliadas seran constituidas como minimo por cuatro personas (jefe de peloton, ayudante, operador de radio y sanitario).

2.2.1- Jefe de peloton:

Sera el responsable de al actuacion de su patrulla y recibira las ordenes del puesto de mando, al inicio y durante la partida.

2.2.2- Ayudante:

Ayudara al jefe de peloton en el desarrollo de sus funciones y ocupara su lugar en caso de eliminacion.

2.2.3- Operador de radio:

Sera el enlace del peloton con el puesto de mando, se le asignara una frecuencia propia para el peloton y otra para el puesto de mando.

2.2.4- Sanitario:

Sera el encargado de sanar a los eliminados, tanto de su peloton como de otros ( de su mismo bando ).

Si este es eliminado, se dirigira al hospital donde permanecera el tiempo indicado.

A la salida de este, se le entregaran las targetas de sanitario correspondientes.

3.-Misiones:

3.1- Localizar objetivos:

Base enemiga
Lanzadera misiles
Campo entrenamiento enemigo
Antena telecomunicaciones

3.2- Recuperar objetivos

Piloto abatido
Maletin diplomatico
Caja negra del vehiculo aereo

3.3- Eliminacion selectiva

Lideres enemigos
Objetivos secundarios

3.4- Liberar rehenes

Liberar periodistas, diplomaticos, etc...

3.5- Vigilar objetivos

Defender puntos estrategicos o conquistados



Para cualquier información sobre la partida, hacerlo mediante el foro de los baxoca: Baxoca Korps

27 de mayo de 2011

Fotos y videos GF2

Gracias a todos por asistir a la partida nocturna de zombies, sin vosotros no lo hubieramos logrado.
Iré subiendo fotos al blog de la partida en cuanto las vaya consiguiendo. Os dejo unas poquitas. Disfrutarlas :D




Datos sobre la partida GF 2




Información
Fecha - 21 mayo 2011
Precio - 20 Euros

Inscripción en Camelot
Pasaje Doctor Serra n11 - Valencia - Tlf. 96.328.65.51
Foro: http://tiendacamelot.es/foro/index.php

Incluye:
Atrezo especial para la partida
Equipo de efectos especiaes
Equipo de luces y sonido
Vale descuento de 5 Euros para cada participante en Camelot
Una Camiseta del evento por participante
BB´s para este Evento


Horarios
19:30 - Recepción de participantes
20:00 - Crono a las armas
21:00 - Inicio de la partida

Se recomienda a los jugadores traigan bocadillos o refrigerios, para la cena, tambien linterna por razones obias.

Normativa:


La utilizada en Fort Camelot http://tiendacamelot.es/foro/index.php?topic=5.0

-Cambios importantes

El Punto 2.-solo se permiten marcadoras secundarias y claro esta pistolas y escopetas que no superen en ningun caso 300 Fps y utilice real-cap, las secundarias son todo tipo de pistolas, escopetas, MP7, Scorpion, MiniUzi y MP5K.

Reglas Especiales

- Las misiones se realizaran por unidades de 6 a 12 jugadores, dependiendo de la mision.
- Cualquier unidad que se vea reducido a 3 o menos jugadores directamente es eliminada y tendra que volver a su campamento.
- Cada uno de los tres equipos ( Farmasystems, Biotek Corp. y Supervivientes) tendra un Comandante que repartira las misiones segun las opciones del momento.
-Las plazas seran limitadas a 84 jugadores repartidos en los diferentes equipos E inclullendo a los 3 Comandantes, no pudiendo superar este numero por motivos estructurales.

Trailer Gebiba Files 2

Banner Gebiba Files 2

11 de marzo de 2011

GEBIBA FILES 2

Rustical Proyects Baxoca está trabajando en este evento, lo antes posible se dará información sobre Gebiba Files 2 - Evolution, un saludo.

Mientras, para que vayais abriendo boca, os dejo un video. Qué lo disfruteis!!!

Gebiba Files 2


PRÓXIMAMENTE!!!